Throwback Tech: pagātnes virtuālās realitātes ierīcēm

The Internet of Things by James Whittaker of Microsoft (Maijs 2019).

$config[ads_text] not found
Anonim

Ieskatieties atpakaļ par nesekmīgajiem 1990. gadu VR mēģinājumiem

Pateicoties tādām patērētāju ierīcēm kā Oculus Rift un HTC Vive, kas sasniedz tehnisko skatījumu, virtuālā realitāte (VR) ir kļuvusi par kaut ko aizraujošu, taču šīs austiņas nav pirmā šāda veida austiņas. VR spēļu ir bijusi ap gadu desmitiem, bet tas nekad nav bijis veiksmīgs, un tas varētu būt vairāku iemeslu dēļ. Varbūt tas bija dūšīgu cenu zīmju vai tirgus dēļ, kas vienkārši nebija gatavs iekļaut tehnoloģiju. Vai varbūt tas bija tāpēc, ka tas izskatījās smieklīgi (tajā pašā laikā ir jautri). Lai saprastu, kas šajā laikā var būt citāds, ir svarīgi ņemt vērā pagātnes VR iterāciju. Zemāk ir četras lieliskas viņu laika sistēmas, ieskaitot labo, slikto un neglītu.

Virtualitāte

Attēls, izmantojot cheatsheet.com.

Atpakaļ deviņdesmito gadu sākumā Virtuality Group izveidoja virkni VR sistēmu, kas ietvēra stand-up arēnā sistēmu un transportlīdzekļa kabīnes veidu. Abas vajadzīgas austiņas ar iebūvētiem ekrāniem, lai iegremdētu spēlētājus spēļu spēlēto rakstzīmju pozīcijās. Pateicoties tā multi-player pirmās personas piedzīvojumu ar nosaukumu Dactyl Nightmare, kas ļāva spēlētājiem apiet šaušanu viena otrai, jo pterodaktils uzbruka viņiem, kā arī vairākas citas spēles, Virtuāls padarīja jautru un neaizmirstamu klātbūtni arcade.

Bet tam bija viens kritums: smagie cenu marķējumi, kas bija desmitiem tūkstošu dolāru. Tas bija pārāk dārgs vidusmēra patērētājam, un tas ir tas, ka tur Virtuālā kļūt par mainstream pietiekami, lai padarītu to nākamajā tehnoloģiju revolūcijā.

Virtuāls puisis

Attēls, izmantojot ubergizmo.com.

1995. gada Consumer Electronics Show Nintendo ieviesa ierīci ar nosaukumu VR-32, apgalvojot, ka spēlētāji var iegremdēt spēli, kuru viņi spēlē. Tas vēlāk kļuva pazīstams kā Virtual Boy, pirmā mājas VR ierīce spēļu.

Oficiāli izlaists gan Japānas, gan Amerikas tirgū 1995. gada vasarā, Virtuālais Boy atnāca ar vienu spēli, Mario's Tennis, kas patērētājiem sniegtu pirmo VR tehnoloģiju garšu mājās. Tomēr, neskatoties uz to, ka tolaik atbalstīja viens no lielākajiem spēļu kompānijām, tas neizdevās.

Lai gan tas bija aprīkots ar stereoskopisku 3D, Virtual Boy nebija ļoti krāsains, un tai trūka augstas kvalitātes grafikas. Nebija galvas vai roku izsekošanas, padarot to vairāk par 3D skatīšanās pieredzi viltotas, lai izskatās VR.

iGlasses

Attēls, izmantojot rtftechnologies.org.

Apple nebija pirmais, kas ieviesa "i" produktu. Atpakaļ 90. gados virtuālā I / O izveidoja austiņu ar nosaukumu iGlasses, un tā spēja veikt stereoskopisku 3D ar krāsu un galvas izsekošanu. Vizuālie attēli pārvietojās, kad spēlētāji pagriezās galvu, un cena bija zem 1000 $.

Tātad, kāpēc iGlasses bija kritiens? Tā kā stāsts parasti norisinājās ar VR, nekas patiesi ignorēja tirgu. No plus puses ierīces nosaukums bija laba ideja.

VFX-1

Attēls caur virtuālo realitāti - veikals.lv.

Tas bija 90. gadu vidū, kad Forte Technologies iepazīstināja ar VFX-1, un tas izrādījās ļoti spējīgs VR austiņas savam laikam. Tā bija aprīkota ar stereoskopisku 3D, daudzu asu rotāciju galvas un rokas izsekošanai un spēju spēlēt spēles, kuras sistēma neatbalstīja.

Atzīmējot 600 ASV dolāru, tas bija mazliet saplaisājams, bet tā bija uzlabota tehnoloģija salīdzinājumā ar citām austiņām tirgū. Bet, tāpat kā citas sistēmas tajā laikā, pasaule vienkārši nebija gatava VR renesanses sasniegšanai.