Šie 4D aizsargbrilles ļauj lietotājus pieskarties, tuvojoties virtuāliem objektiem

Week 5 (Jūlijs 2019).

$config[ads_text] not found
Anonim

Pētnieki izstrādājuši 4D aizsargbrilles, kas ļauj filmētājiem fiziski pieskarties lietotājam, kad ekrānā parādās dinamiski priekšmeti

Autors: Warren Miller, rakstnieks

3D filmas mēdz būt jaunums, bet pēdējā desmitgadē vai arī tā ir kļuvusi visuresoša visā valstī (un pasaulē). Gandrīz katrs no teātra iznāktajiem filmu scenārijiem mūsdienās ir redzams mūsdienās 3D, kas liek uzdot jautājumu: "Kāda ir nākamā robeža kinoaktivitātes jauninājumos?" Atbilde ir gandrīz pārāk vienkārša, lai to uztvertu nopietni: četrdaļīgas filmas. UC San Diego un San Diego Valsts universitātes pētnieki ir izstrādājuši "4D aizsargbrilles", kas ne tikai ļauj skatītājiem redzēt trīsdimensiju priekšmetus, kas iziet no filmu ekrāniem, bet faktiski pieskaras tiem.

Reāli, attēli faktiski neietekmē moviegoer, bet gan, aizsargbrilles izstaro nelielu gaisu (piemēram, tie, kas optometrists šauj jūsu aci acu eksāmena laikā), kad trīsdimensiju attēls tuvojas skatītājam. Iedomājieties reaktīvo lidmašīnu, kas lido pie tavām acīm un sajutu strauju gaisa plosmu pret vaigu, gandrīz kā tad, kad tu sajūta lidmašīnas reaktīvo dzinēju pamostāšanu, kad tie lido. Kad attēls un gaisa pārsprāgums tiek pareizi sinhronizēti, cilvēka smadzenes tos izturas tā, it kā viņi būtu daļa no viena notikuma, tādā pašā veidā, kā jūs varētu redzēt, dzirdēt un justies automašīna iet ar lielu ātrumu, kamēr jūs "gaida šķērsot ielu.

4D aizsargbrilles darbībā. Attēlu avots: UC San Diego.

Pētnieki nevēlējās mainīt filmu pieredzi; aizsargbrilles ir virkne eksperimentu par to, kā smadzenes vienlaicīgi uztver un apstrādā vairākus stimulus. Interesanti, ka, kad objekts ar pilnīgu sinhronitāti (ti, ar kavēšanos ne vairāk kā 100 milisekundes) tika ieviests trīsdimensiju attēls un gaisa plīšanas avots, priekšmets uztvēra, ka abi stimuli nav sinhronizēti. Kad gaisa plīsums tika aizkavēts no 800 līdz 1000 milisekundēm, objekts uztvēra, ka abi notikumi notiek vienlaicīgi.

"Mēs uztveram un mijiedarbojamies ar apkārtējo pasauli ar daudzām sajūtām ikdienas dzīvē, " teica Ruey-Song Huang, UC San Diego nejologs un viens no projekta pētniekiem. "Lai gan tuvojošais objekts novērotājā var radīt redzes, dzirdes un taustāmus signālus, tie ir jāatlasa no pārējās pasaules, kuru sākotnēji ļoti krāsaini raksturoja Viljams Džeimss kā" zaimojoša apjukuma apjukums ". Lai atklātu un novērstu gaidāmos draudus, ir būtiski integrēt un analizēt multisensorus radošos signālus visā telpā un laikā un noteikt, vai tie ir iegūti no tiem pašiem avotiem. "

Kaut arī pētījuma secinājumi noteikti var mums daudz pateikt par cilvēka smadzenēm, 4D skatīšanās pieredzē ir viegli redzēt komerciālo vērtību. Iedomājieties, ka tūkstošgades kaķis lido ar savu galvu, kad jūs skatāties Star Wars vai iegūstat sprādzienu atpakaļ pēc pēdējās Transformer franšīzes daļas. Virtuālās realitātes izstrādātāji jau kādu laiku mēģina iekļaut līdzīgu tehnoloģiju mājas izklaides sistēmās. Tagad tas varētu notikt tuvākajā teātra tuvumā.