Ieskatu VR un AR izaugsmē; kas iznāks uz augšu?

Parag Khanna maps the future of countries (Jūnijs 2019).

$config[ads_text] not found
Anonim

Virtuālā realitāte pret paplašināto realitāti: Cīnies!

Autors: Warren Miller, rakstnieks

Gandrīz visi ir pazīstami ar virtuālās realitātes jēdzienu - reālu vai datoru radītu pasauli, kurā lietotāji var lidot ar reaktīvo lidmašīnu vai cīnīties ar monstriem un dēmoniem. Iespējams, ka jūs nezināt, ka esat pazīstams ar kaut ko, ko sauc par paplašinātu realitāti, kas izklausās neskaidri līdzīgi, bet kas nodrošina lietotājam ļoti atšķirīgu pieredzi. To nosaukumu līdzība padara iespaidu, ka tie ir konkurējošas pieejas vienam tirgum, taču tuvāk izskatās kaut kas citādāks.

Virtuālā realitāte, kā termins ir saprotams, attiecas uz pilnīgi iespaidīgu pieredzi, kas parasti ietver 360 ° video displeju, kas ļauj lietotājam "pārvietoties" visā pasaulē, uz kuru viņi īslaicīgi dzīvo. Šai pasaulei ir acīmredzamas lietojumprogrammas izklaides un spēļu jomā, bet virtuālā realitāte tiek izmantota arī praktiskākās jomās kā mācību līdzeklis, piemēram, lidojuma simulatoru gadījumā. Profesionālas un koleģiālas futbola komandas izmanto virtuālās realitātes austiņas, lai saņemtu savu vērtētāju pieredzi, lasot aizsardzības līdzekļus, nepakļaujot viņiem miesas bojājumus, padarot šos tā sauktos "garīgos atkārtojumus" daudz vērtīgāku pieredzi nekā vienkārši studējot filmu.

Tūlītēji virtuālās realitātes pieteikumi, šķiet, ir vērsti uz izklaides industriju. Tas ir liels, liels tirgus ar ievērojamu potenciālu. Kāpēc mums vajadzētu aprobežoties ar vienotu filmas skatījumu? Vai tas nebūtu aizraujošāks, lai varētu filmēt un radīt savu unikālo skatījumu? Vai visa filmas koncepcija mainīsies? Vai tradicionālā filma pazudīs un tiks aizstāta ar vairāk iespaidīgu pieredzi, piemēram, video spēli? Vai cilvēki vēl joprojām ej pie kinoteātra, kad virtuālā realitāte tiks pilnībā izmantota? Vai cilvēki pat iet reālajā dzīvē?

Pokémon Go ir iemūžinājis bērnu un pieaugušo iztēli. Attēlu avots: Richard Quinnell, galvenais redaktors, elektroniskie izstrādājumi.

Savukārt paplašinātā realitāte ir veids, kā uzlabot lietotāja mijiedarbību ar pasauli, kas jau ir taisnība viņu priekšā. Tā kā virtuālā realitāte notiek pilnībā autonomā sistēmā (piemēram, Facebook's Oculus austiņas), paplašinātā realitāte pārklāj attēlus un video reālajā pasaulē, izmantojot mobilos telefonus un planšetdatorus. Google Glass jau agri ieviesa šo strauji augošo tehnoloģiju, taču nesen Pokemon Go ir iemantojis gan bērnu, gan pieaugušo iztēli visā pasaulē. Norādot kameras savos tālruņos vai planšetdatoros vietās vai objektos, kas atrodas to tiešā tuvumā, lietotāji var apskatīt un, iespējams, sagūstīt mazās digitālās būtnes.

Iespējams, ka paplašinātā realitāte ir visplašākā komerciālā lietojumprogramma, un jūs varat sagaidīt strauju izaugsmi lietojumprogrammās, kas atvieglo produktu un pakalpojumu atrašanu, izmantojot savu viedtālruni. Vienkārši norādiet savu tālruni uz ejas pie veikaliem, un tiks parādīta informācija par cenām, īpašajiem piedāvājumiem vai pat papildu pirkumiem, pamatojoties uz to, kas jau ir jūsu iepirkumu grozā. Šie pieteikumi netiks ierobežoti arī tikai jūsu viedtālrunim. IKEA pat ir izveidojis virtuves galdu, kas var ieteikt iespējamas receptes, lai iekļautu visas sastāvdaļas, ko lietotājs uzliek.

Vai cilvēki vēl joprojām ej pie kinoteātra, kad virtuālā realitāte tiks pilnībā izmantota? Vai cilvēki iet jebkur? Attēlu avots: Pixabay.

Papildu realitāti var izmantot arī daudzās citās lietojumprogrammās, nevis tikai, lai uzlabotu pirkšanas pieredzi. Iedomājieties, ka ķirurgi saviem pacientiem pārklāj ultraskaņu vai MRI attēlus, jo viņi darbojas ar brillēm vai strukturāliem inženieriem, redzot iespējamos stresa veidus savos tiltos vai ēkās, jo tie tiek veidoti. Vispiemērotāko sensoru, lielu datu un reāllaika analīžu pieejamība padara paplašinātās realitātes iespējas praktiski mainīgas visā pasaulē.

Iespējams, ka virtuālā realitāte atradīsies kā izeja, cerams, uz laiku, kas mums ļauj papildināt, lai mēs varētu pilnīgāk risināt reālo pasauli. Kad mēs iesaistīsimies mūsu ne-virtuālajā realitātē, cerams, ka paplašinātā realitāte palīdzēs mums pilnīgāk iesaistīties un novērtēt reālo pasauli un mūsu saikni ar to un visiem pārējiem mūsu apkārtējiem.