CES 2016: Oculus Rift vs HTC Vive salīdzinājumā ar Samsung Gear VR, kas ir vislabākais?

HTC Vive vs. Oculus Rift Impressions | CES 2016 (Maijs 2019).

$config[ads_text] not found
Anonim

Es testēju visas VR austiņas CES un šeit es domāju

Viens no maniem galvenajiem mērķiem laikā CES 2016 bija iegūt manas rokas un pārbaudīt Oculus Rift un HTC Vive, lai redzētu, kas šo virtuālo realitāti lieta ir visu par. Runājot par VR, ir divu veidu cilvēki: pilnīgi prātam vai skeptiķi, kuri domā, ka mums vēl ir iespējas iet. Man jāatzīst, ka, kamēr sauļoja pār mani, es biju pēdējā nometnē. Pārbaudot abus pārus - kopā ar zemāko, bet spējīgo Samsung Gear VR-es esmu gatavs dziedāt manus slavējumus. Pilnībā nekas, ko jūs kādreiz esat piedzīvojis, salīdzinājumā ar mūsdienu VR. Tas nav hiperbola; jūs sapratīsiet tikai tad, ja to pati pārbaudīsit.

Veselīgs skepticisma līmenis padara pilnīgu izpratni, ņemot vērā VR trūkstošo vēsturi, kas parādās ik pēc dažām desmitgadēm, bet nekad nav spējīgas pietiekami daudz pieķert un izbēgt, ka tās tiek marķētas kā trikus. Tomēr šī aparatūras paaudze ļauj skatīties uz augstas izšķirtspējas stereoskopisko 3D grafiku, kas aptver katru jūsu redzes kvadrātveida collu, tādējādi radot ļoti reālu sajūtu citā laikā un vietā.

Grafiskās iespējas ir mērogojamas, jo austiņām ir darbina ārējie datori, kam nepieciešama samērā asa aparatūras funkcija - tas nozīmē, ka austiņām ir iebūvēts noteiktas aizsardzības apjoms nākotnē, kamēr iekšējie ekrāni paliek nozīmīgi. Kā hardcore gamer un PC ēkas entuziasts, es esmu neapšaubāmi augšējā ešelons skeptiķi, bet pēc piedzīvo VR par sevi, es jutos kā bērns no jauna. Tas nav vienkārši iegremdējams, tas ir alternatīva realitāte.

HTC Vive
Divu dienu laikā CES es gaidīju, pieskrējos un sēdēju garās rindās, pacietīgi vaļēju manu ceļu caur visiem lielākajiem VR eksponātiem, no aizraujošās HTC Vive uz pazemīgo, bet spējīgo Samsung Gear VR. Un ar katru aparatūras daļu es saņēmu savas rokas, mans uztraukums tikai salaboja. Es braucu pa zemūdens kuģa vraku, es plosījos kā nepārspīlēta klātbūtne aiz Arktikas pētnieka Lovecraftian murgā, un es pat braucu ar Faraday.

Salīdzinot ar satura izmantošanu ekrānā, ieejot VR, šķiet, liekot galvu no loga un īstenot veselu citu pasauli, pastāv ārpus lodziņveida perimetra, kas ap loga. Attēls atbilst jūsu redzes laukam, tāpēc nav nekādu robežu, kas ap jums redzamo saturu, un viss redzamais saturs parādās stereoskopiskā 3D režīmā. Trīsu asu galvas izsekošana un trīs asu pozicionēšanas izsekošana ir integritāva birthingi par ilūziju par klātbūtni virtuālajā telpā, padarot galvu par sviru, uz kura atrodas kamera. Tas ļauj jūsu "viedoklim" mainīties, kad jūs pavērstu galvu - ļoti atšķirīga pieredze nekā kameras kontrole ar peli vai kursorsviru, kā tas ir lielākajā daļā videospēļu.

HTC Vive šo pieredzi paaugstināja ar savu bākas staciju "bāka", fotosensoru sēriju, kas attēlo 15 līdz 15 pēdu izsekošanas atstarpes, tādējādi jebkura kustība šajā tuvumā ir reģistrēta kā kustība virtuālajā pasaulē. Ar šo funkciju telpa, kurā jūs stāvat, kļūst par virtuālās pieredzes daļu. Manā gadījumā šī "istaba" bija telts ārpus Lasvegasas konferenču centra, kurā HTC bija demoing austiņas, bet virtuālā telpa, ko es aizņemu, bija zemūdens kuģa vraks.

Ar vārdiem es nevaru aprakstīt, kā tas notika ar pieredzi. Tā kā mana kustība teltī tika pārveidota par kustību uz kuģa klāja, manas smadzenes uzreiz tika fooled domāt, ka es tiešām tur bija! Pagriezoties uz manām pa labi, es redzēju gruveļus, kas cīnās pie labās puses loka, un pagriezoties uz kreiso pusi, atklāja dziļu grūšanu jūras grīdā, ar kuru es spriju uz leju uz leju, aplūkojot kuģa sabrukušās margas. Virs manis lielais spermuļu valnis peldēja pāri, paceļot asti manā virzienā un padarot manu ķermeņa refleksīvu soli atpakaļ. Šajā brīdī es zināju; mūsdienu VR aparatūra beidzot sasniedza šo īpašo slieksni, ja tas var radīt dabisku neuzticēšanos savam lietotājam bez mazākās piepūles. Uphill cīņa ir beigusies, un no šejienes beigās tas tikai uzlabosies.

Nākamā demonstrācija nogādāja mani uz karikatūru izskatījās biroju, kas atgādina 90. gadu datorgrafiku no Dire Straits " Money for Nothing" mūzikas video. Darbavietotāja simulators, kā tas ironiski tika dēvēts, bija jautra smilšu kaste Vive interaktīvo kontrolleru demonstrēšanai. Spēlei kontrolierus parādījās kā milzīgas Mickey Mouse rokas, kurām tika dotas brīvas sajūtas, pieskaroties, mest vai pieskrūvēt ar jebkuru objektu manā kubikā. Pārsteidzoši, manām smadzēm nebija nekādas problēmas, interpretējot šos kontrolieri kā faktiskas rokas, un es atradu, ka objektu pacelšana un atlaišana visā kubā ir ļoti reālistiska.

Lai gan tas ir iespaidīgi, sensori dažkārt zaudēja kontrolieri, izraisot lidojumu nekontrolējamu virtuālajā telpā, līdz izstādes demonstrators to atjauno. Nav liels darījums, bet tas bija atgādinājums, ka Vive joprojām ir nepabeigts darbs. Arī mazliet taustāmas atsauksmes sniegs daudz laika, lai uzlabotu pieredzi.

Oculus Rift
Pēc vēl divas stundas jāgaida nākamajā dienā, kad beidzot bija laiks izmēģināt austiņas, kas visu sāka - Oculus Rift. Par starteriem Rift un Vive ir ļoti līdzīgi austiņas. Abās ir apvienota 2160x1200 (1080 x 1200 per eye) izšķirtspēja OLED ekrānā ar 90 Hz atsvaidzināšanas frekvenci, 110 grādu FOV un vieglu aparatūru. Bet atšķirībā no HTC Vive izmantot gaismas sensorus, lai izveidotu virtuālo telpu ap valkātāju, Oculus ir domāts, lai būtu bauda kā sēdēja pieredze.

Kā tāds, Gear VR sarežģīta darbība ierobežos tā veida saturu, kas galu galā būs pieejams ierīcei, bet gan pamata VR mobilajām spēlēm un demonstrācijām, bet tas spēs pārliecinoši veikt darbu. Piemēram, kāds no izmēģinātajiem Gear VR demonstrējumiem uzmundrina to, ko tā vēlas braukt Faraday FFZero1, komplektējot ar krēslu, kas atbilst tam, kas atrodas no transportlīdzekļa.

Ieteikums
Es ieteiktu Vive vai Oculus atkarībā no tā, kura vienība saņem lielāko trešās puses programmatūras atbalstu. Abām austiņām ir vienāds ekrāna izšķirtspēja un vienlīdz neticami iespaidīga pieredze. Jo īpaši, HTC Vive's lightbase paplašina šīs iespējas, nekā to var paveikt Oculus rift, radot risinājumu, kuru var izmantot plašsaziņas līdzekļos, izņemot spēļu virtuālo tūrismu, trīsdimensiju ķirurģiju, trīsdimensiju skicēšanu, nekustamo īpašumu, inženieriju un daudz, daudz vairāk.

Paturiet prātā, ka Vive konstruēja HTC sadarbībā ar Valve, kas ir aiz Steam, kas ir lielākā datoru videospēļu izplatīšanas platforma. Teorētiski tas dod Vivei acīmredzamas priekšrocības; taču praksē spēles Steam, visticamāk, būs saderīgas ar abām austiņām vai arī ar to, ka austiņas piedāvā izstrādātājiem vienkāršāko veidu, kā integrēt VR nākotnes un esošajos titulos.

Vēl viens aspekts, kas jāņem vērā, ir cenu punkts. Gan HTC Vive, gan Oculus Rift prasa jaunākos datorus, kuru aparatūra maksā vismaz 1000 ASV dolāru. Oculus ir mazumtirdzniecības cena 600 ASV dolāru apmērā, bet Vive izmaksas vēl nav atklātas. Varētu būt vērts ieguldīt vēl 100 ASV dolāru, lai iegūtu Vive ar savu gaismas bāzi, taču to nevar teikt, kamēr cena neatklājas. Vislabāk ir gaidīt tagad.